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哥本哈根不思意。

十二月的小美人鱼像。

 
 
 

日志

 
 

大概是关于游戏,bbs,杂志的杂谈  

2012-09-23 18:38:07|  分类: [ACG。] |  标签: |举报 |字号 订阅

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       周五的时候在渣浪微博上看到S1官博对TGFC下了战书,想必是木法沙无法忍受TGFC的各种敌对言辞怒不可遏地约战魔都圣地中山公园。其实我是挺想去围观的,在爆料的下一秒便去马勒戈壁找于翔和白爷讨论相约,谁知木法沙这货把时间定在了下周二下午2点,迫于上班压力只得悻悻作罢。想来自己也算时不时去刷S1的驻坛用户,但却不知两坛之间有什么恩怨情仇,便在下班之际用起了搜索引擎,殊不知却找出了上个月两坛“红人”darkbaby徐继刚老师发表的一篇《论坛秘史》。洋洋洒洒两万多字,赶紧在下班的地铁上仔细拜读,配合着跟帖打脸的诸多言辞,算是从多方面挖掘出了两坛些许的黑历史。想起自己的bbs往事,“哑然失色,不禁唏嘘”。

       http://club.tgfcer.com/thread-6492908-1-1.html  ← darkbaby徐老师《论坛秘史》

       21世纪初是游戏专题bbs群魔乱舞百家争鸣的时代,在网络闭塞的那会,消息资料的匮乏导致如“魂斗罗水下8关”这样的民间传言横行,仅有的权威的游戏发言地便是当时的纸媒杂志。但是纸媒杂志的互动时效性相当差,而一个好的专题bbs,无疑成了大量的游戏玩家讨论的一片圣地。光我常去的关于机战的机战世界,机战最前线,以火纹和皇骑著称的火花天龙剑等等,其中的游戏讨论贴相较于当今的门户综合游戏bbs,其讨论之严肃性,挖掘分析之深便是如今无法比拟的。当然这也归功于当时的游戏整体素质和大部分玩家处于闲暇却富有热情的学生时代所赐。
       当时的热门游戏大抵是需要耗费大量时间的RPG,SLG之流,而如今则更多是追求爽快的ACT枪车球快餐游戏,当玩家对于游戏的关注点从游戏本身而转换到“画面”,“阵营战争”之后,不得不说是整个业界和玩家群体思考简单化的一种悲哀。火花很多篇对于角色人性的分析讨论至今对我造成了不少影响,而现在的ACT枪车球,在讨论完本篇流程剧情和操作技巧隐藏要素之后还剩下什么?大抵会是些技术性的视频吧。我不否认这是记忆美化,也不否认我本身是个SLG和RPG爱好者,而我所看到的也的确如此。
       我个人是希望游戏这个“文化”能一直保持最初的原汁原味,而不是现今的暴力诉求;人们对于游戏的态度是“体验欣赏文化”而不是单纯地倾泻自己的破坏欲望。然则电影都有岩井俊二昆丁塔伦蒂诺这种极端对比,暴力美学自然有它自己的推崇者,游戏厂商也在迎合市场。生活的节奏和游戏的节奏都因为各种距离的缩短而越来越快,我这个愿望也只能落得一厢情愿了。

       说回bbs。家里真正意义上村通网的时间大约是在2004年我刚初中毕业那会,但是在这之前也是有固定的bbs常驻,只是因为猫的尴尬速度活跃度不够。我没有经历过NEWTYPE,MOP时代,以至于对于里屋,S1和TGFC的接触都是相当晚的。2002年的时候用考试成绩向老爹换了一台水晶壳子的GBA,第一个玩的GBA游戏是口袋妖怪蓝宝石,50块钱的盗版卡,记忆犹新。之后便是引我入ACG坑的罪魁祸首机战A了。也因此开始常驻于由于搜索攻略而找到的机战最前线,而前线也是我唯一一个活跃发言,并且拥有家的感觉的bbs。前线当初靠着ftp的资源吸引过不少的用户,也有过千人在线的场景——这些都是我历历在目的。但是在ftp出现问题以后,用户自然都流失到了人气更高的总部。而专题bbs一个最大的弱点就是,当专题本身的游戏热度过后,这个bbs赖以生存的讨论话题不久便会成为成词滥调,用户开始忙于生活中的其他事情而续作遥遥无期的时候,专题bbs的存在本身便会岌岌可危,慢慢死绝。老用户年龄的增长忙于生活,新用户则被商业综合门户bbs所夺走。如今门庭冷落的火花和天幻便是那个时代所留下的精神堡垒了吧。【当然总部为何人气依旧,愚钝的我是分析不来。】
       bbs名为电子公告板,我更愿意叫它网络社区,一个网络上的小社会。而社会则是靠人来维系运作的。明星用户会吸引大量的人气没错,这就像现在微博铺天盖地的V用户,但实际上真正的躯干灵魂却是其中的一般用户。用户有思想,管理员也是人,也会存在分歧,有人便有斗争。所以在徐继刚老师《论坛秘史》这演义小说中以徐老师的视点所描述的S1内部斗争这堂堂宫斗大戏,我倒也看得相当在兴。的确我也想有一个徐老师所想的“用户严肃认真讨论游戏”的地方,但这个想法如今怎么看都是痴人说梦。在我07年前线挂比以后去到S1的时候,我甚至无法相信它曾经是个游戏论坛。
       理想很美好,现实很骨感。

       说实话在拜读徐老师的大作之前我并不知道曾经与UCG挂钩的bbs会是S1,记得我开始买UCG那会,根据地早已变成了levelup。开始买UCG的时候差不多也是在04年,时值索尼铺天盖地的PS2黄金时代,各类好游戏层出不穷,而电子游戏杂志和bbs也在业界的带领下办得如火如荼。在没有经历过电电和电软时代的我眼中,UCG如索尼一般只手遮天,却也引导了我很长一段时间的游戏走向。现在想来我买UCG的目的,大多是为了功能性的综合业界情报和特定游戏攻略,却很少去翻阅那些分析文章,看了也就看了。正如我之前所说的,我更想要的是一个对于一个游戏一篇关于该游戏文章的讨论环境,大家各执己见互相讨论,而不是看一个人泛泛而谈。因为一个人打游戏很寂寞。而我也有一个不好的,不尊敬作者的习惯,在阅读文章的时候通常不会去记住他们的名字,这么多年的UCG读下来也就记得几个小编的笔名。所以在徐老师的文章中各路大仙撰稿人的名字我真是一个都没印象。但这也不妨碍到我去重新认识这个电子游戏杂志和bbs的对我来说别有洞天的裙带关系
       其实对UCG并没有什么特别大的感情,但是这是我唯一坚持过买的游戏杂志,它伴我走过了大神VP2等等如今还能津津乐道的游戏,也能算我这个游戏玩的不多的伪非的一个标榜真饭的标签吧。

       一个人啰嗦了这么些时间,大抵也只是缅怀一下自己的青春岁月。游戏只是个人爱好,这个爱好谋杀过我们的社交时间,也给过我们感动热血和青春梦想。有些人把爱好最终变成了职业,即使他们干着和预期的也许大相径庭的活,我很尊敬;有些人则渐渐褪去了当年的热情,为生活奔波劳累,也无可厚非。身为一个局外人,还是要对奋斗中的游戏人说一句“加油”。
       “声泪俱下,哑然失色,扼腕叹息,头顶青天。”
       那个时代很美好,追溯时代很惆怅,我很满足。
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